Willkommen auf Misie Gaming! Dem Blog über aufregende PC-Technik und Spiele. Habt Spaß beim Lesen und nehmt euch bloß vor gelegentlichem Sarkasmus in Acht!
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Übersicht aller Beiträge
Heute vor genau sechs Jahren erschien mit SOMA ein außergewöhnliches Unterwasserabenteuer. Dort wird auf einen wunderbaren Trick mit der Perspektive gesetzt, den viele mutige Spielerinnen und Spieler als solchen womöglich übersehen hatten. Jener versucht uns nämlich Abergläubisch zu machen, während wir auf den ersten Blick doch scheinbar nur den Protagonisten bei dessen Flucht begleiten. Zunächst die obligatorische Spoilerwarnung, es ist deutlich spannender selbst von SOMAs wahrem Horror getäuscht zu werden. …6 min
Sei es beim Voice-Chat in Multiplayerspielen oder Videokonferenzen, nervige Mikrofonprobleme wie ein hörbares Rauschen, penetrantes Tastaturgehämmer oder zu leiser Ton plagen viele VoIP-Sitzungen. Dabei lässt sich das alles mit einfachen Mitteln auf praktisch jeder Hardware gratis und nahezu latenzfrei beheben. Selbst wenn ihr aktuell mit eurem Mikro zufrieden seid, dürfte euch das Ergebnis positiv überraschen. Habt ihr geräuschbelästigende Freunde, dann solltet ihr zumindest ihnen den Guide vor den Mund halten. …5 min
Die Weihnachtsfeiertage lohnten sich doch gut zum Spielen. Nur eigentlich will man wenigstens einmal im Jahr entspannen, also warum nicht jemandem anders den Aufwand überlassen! Menschen sind mir dabei nicht zuverlässig genug, vertrauen wir lieber auf eine selbstgeschriebene künstliche Intelligenz. »Gespielt« wird ein kleines, kniffeliges Puzzle-Game namens Stephen's Sausage Roll. Ich kenne mich nicht wirklich mit (künstlicher) Intelligenz aus, eine effektive KI dafür zu entwerfen kann aber schon nicht so schwer sein. …6 min
Mitternacht. Bisher war es verdächtig ruhig. Die bedrückende Stille wird langsam von einem leichten Wind durchbrochen. Ehe ich es merke, wächst dieser zu einem heftigen Orkan heran. Die Wände beben unter den Peitschenhieben des Sturms. Ein schreckliches Heulen zieht über das morsche Dach. Durch alle Ritzen bläst das Unwetter hinein und die komplette Inneneinrichtung schabt sich über die modrig knarzenden Dielen. Alles vereint sich in einem betäubenden Radau durch den ich nicht mal Banshee-Gekreisch hören würde. …5 min
Computerspiele sind kein einfach abzugrenzendes Medium und beinhalten verschiedenste Einflüsse. Manche Zwischensequenzen sind so lang, da könnte man stattdessen lieber einen Film schauen. Man findet Nachrichten und sonstige Aufschriebe, anstatt ein echtes Buch aufzuschlagen – aber wer ließt schon Bücher. Scherz bei Seite, Ingame-Schriftwerke haben ihren Sinn, bringen allerdings diverse Hürden mit sich. Lasst mich das etwas genauer erklären und einen Wunsch an Game-Designer äußern. …6 min
28.10.2019
Vor über vier Jahren wurde meine Lust am Bloggen geweckt und ohne jegliche Erfahrung begann ich im Communitybereich der GameStar das Schreiben. Mittlerweile habe ich mich zu einer großen, reichen und überhaupt nicht eingebildeten Berühmtheit entwickelt. Mein Erfolg ist Resultat konstanter Verbesserungen und der Verfeinerung eines persönlich erstellten Ratgebers. Daraus möchte ich nun 11 exklusive Auszüge an die Öffentlichkeit bringen, mit denen jeder von euch außerordentlich bessere Texte verfassen kann! …5 min
Seit Nvidias RTX-Karten ist der Begriff »Raytracing« stark in Mode. Welch bessere Werbung gäbe es also, das eigene Spiel mit jenem Zauberwort aufzuhübschen. Dies dürften sich wohl auch die Männer hinter World of Tanks gedacht haben, welches bald per Raytracing berechnete Schatten beinhalten wird. Nach einer kompakten Erklärung des eingesetzten, hybriden Echtzeitverfahrens, werden wir anhand der gestern erschienen Demoversion die Grafik und Performance genauer ins Visier nehmen. …4 min
15.10.2019
Erinnert ihr euch noch an Nvidias PhysX-Software? Deren Entwicklung und momentaner Standpunkt könnten uns eine mögliche Zukunftsvision der aktuellen RTX-Technologie prophezeien, da sich beide in gewissen Punkten stark ähneln. Dies verleitet mich zur These: »PhysX ist tot, es lebe RTX – zumindest so lang bis es was Neues gibt.« Wie diese Aussage gemeint ist, genauere Hintergrundinformationen, Problemkind Nvidia, was RTX diesmal retten könnte und mögliche Szenarien für das Jahr 2020 werden wir betrachten. …10 min
Aktiviert man in aktuellen Spielen TAA oder nutzt eine niedrigere Auflösung als der eigene Monitor unterstützt, so wird das Bild oft auffällig unscharf. Nvidia wollte uns glauben lassen, dass DLSS dem ein Ende bereiten würde. Nun ja, letztlich stellte es sich als zu erwartende Enttäuschung heraus. Allerdings gibt es eine einfache und doch deutlich bessere Lösung für knackigere Bildschärfe in praktisch jedem Spiel, sogar ganz GPU-unabhängig! Freut euch auf eine Menge Screenshots mit Qualitätsvergleich. …13 min
4K, HDR, 144 Hz und Adaptive-Sync – die Ansprüche an einen Monitor sind in den letzten Jahren ziemlich gestiegen. Ein weiteres Feature wäre ein »curved« Display. Gamer stehen doch auf große Kurven*, warum also nicht? Ich möchte dies als Aufhänger verwenden, um euch die Bedeutung von Field of View und Perspektive in Spielen zu erläutern. So wird man erkennen, dass Curved-Monitore für Games mathematisch gesehen falsch sind, jedoch eher die Spieleentwickler dafür gerügt gehören. …7 min
Ich kann die News selbst noch überhaupt nicht fassen, aber die Entwicklung des wohl am meisten ersehnten PC-Spiels aller Zeiten wurde gerade offiziell von Gabe »GabeN« Newell höchstpersönlich verkündet! Kurioserweise haben wir die Arbeiten an unserem geliebten Half-Life 3 dem größten Feind jedes vernünftigen Gamers zu verdanken – dem teuflisch bösen Epic Games Store. Doch der Reihe nach; Gabe liest all eure Mails. Also die, die ihr an ihn schickt. Schmeichelt ihm genug und ihr erhaltet gar ein ehrliche Antwort. …4 min
Bisher erschien das Team der GameStar wie ein gewöhnlicher Haufen Journalisten. Der Schein trügt jedoch und die eigentlichen Identitäten lauern hinter den Masken der nach außen hin so durchschnittlich erscheinenden Gamer. Viele bekannte Spiele-Franchise basieren in Wahrheit nämlich auf den Hintergrundgeschichten eurer Lieblings-Redakteure. Aus Angst vor zu viel Publicity wurden jegliche Gerüchte immer sofort vertuscht, hier werdet ihr jedoch endlich die exklusive Enthüllung erleben! …4 min
14.12.2018
Wartet, nicht aufhören zu lesen, ich weiß, dass das ja wieder nur ausgelutschtes Battle Royal ist, man sollte sich trotzdem zunächst (bei mir) anhören wie es denn ist. So werde ich euch alles wichtige anhand meiner letzten gespielten Runde verraten. Diese »Warstory«, wie ich sie liebevoll nenne, basiert damit auf einer wirklich wahren Begebenheit. Diese ist meine vierundzwanzigste, davor hab ich weder irgendein BR-Spiel gezockt, noch mir die Panem-Filme angetan. …9 min
Wer Spiele auf Steam besitzt, dürfte bestimmt schon einmal die dortige Screenshot-Funktion gesehen oder gar verwendet haben. Oftmals passieren die besten Momente jedoch am unerwartetsten und bis man die Taste zum Auslösen gefunden hat ist es schon zu spät oder man hat gerade keinen Finger frei. Obwohl neuere Titel oftmals einen extra Fotomodus bieten, gibt es genügend Situationen in denen das nicht möglich ist und genau für jene soll die folgende Anleitung Abhilfe schaffen. …5 min
Die neuen GeForce-RTX-Karten sind da. Jippie, spielen wir doch gleich einmal die ganzen Titel mit Raytracing-Support… ähm, wie bitte!? Es gibt noch keine Games mit RTX? Egal, dann muss man sich halt noch kurz gedulden, dafür hat man dann später eine unvorstellbar schickere Grafik als man sie sich momentan je erträumen könnte! – Oder eben nicht… Stopp, nicht wegrennen. Lasst mich dies genauer erklären und euch verraten, welche und wie bisher schicke Grafik ohne neue Spezialhardware möglich ist. …11 min
18.9.2018
Wer hört denn nicht gerne Musik!? Besonders wenn jene aus guten Spielen oder Filmen stammt, die viel Wert aufs Ohr legen. Da ich selbst viele Alben mit Vergnügen höre, möchte ich euch meine persönlichen Empfehlungen kurz vorstellen, die man gemütlich ohne das Hauptwerk genießen kann. Dabei werde ich mich nur auf die jeweiligen Scores fokussieren. Aus dem Filmbereich bezeichnet man Scores als Musikstücke, die extra für die Untermalung der Kinostreifen geschrieben wurden. …11 min
Im März gab es wieder eine Menge Neuigkeiten, die von GameStar ignoriert wurden. Die wichtigsten dieser verpennten Erleuchtungen werde ich euch im Monats-Roundup #787 präsentieren. Vorab jedoch noch der Hinweis diese News direkt zu teilen, das ist nämlich der einzige Weg, um gegen die Nachrichtenselektierung der großen Magazine ankämpfen zu können! Themen: Getting Over It 2, GameStar-Lootboxen, Grafik-Saboteure, Bitcoin-Unglück, GameStar-Imitatoren, …9 min
16.11.2017
»Moderne Echtzeitgrafik sieht so gut aus wie nie zuvor!« Generell wurde und wird diese von mir kurzerhand ausgedachte Aussage immer zum jeweiligen Zeitpunkt stimmen. Seit einigen Jahren haben wir jedoch eine Schwelle erreicht, ab der plötzlich begonnen wurde, Rechenpower für grafikverschlimmernde Augenwischerei zu verschwenden! Dies ist vergleichbar mit Zwiebeln auf einem Flammkuchen: total unnötig und geschmacksverschlechternd. Lasst mich die Hässlichkeiten erläutern. …22 min
Frage an einen Hobby-CS:GO-Spieler: »Aktivierst du eigentlich VSync?« – »#NeverSync!« | Bei vermutlich keiner anderen Grafikoption gibt es so viele Streitigkeiten und Fehlinformationen. Diesbezüglich sind in letzter Zeit frische Varianten und überzeugende Alternativen aufgetaucht. Doch wozu braucht man das überhaupt alles und wie funktioniert es? Wo entsteht Input-Lag und welche Option passt am besten zu den jeweiligen Anforderungen? Genau hierüber soll es möglichst detailliert und bebildert gehen. …30 min
Am 24.03.2017 erschien das Spiel mit der wohl besten Geschichte aller Zeiten auch endlich für PC und PlayStation! (Und nein, ich werde hierfür nicht bezahlt.) Im Folgenden darf man einen genialen Steam-Tipp mit einer Prise Review erwarten. Darüber hinaus werde ich kolumnenmäßig auf den Sinn und die Relevanz von Entscheidungen und das (oft fehlende) Zusammenspiel von Gameplay und Handlungen im Generellen eingehen und euch dabei natürlich unter die Nase reiben, was Zero Escape: 999 so beeindruckend macht. …11 min
6.2.2017
Im Januar hatte ComputerBase einen großen Testaufwand betrieben, um den Leistungsgewinn verschiedener Architekturen herauszuarbeiten, jedoch finde ich dies nicht das Interessanteste an den Benchmarks. Aus diesem Grund werfen wir nun einen Blick auf die älteren Modelle beider GPU-Hersteller und vergleichen wie sich diese untereinander in neueren Blockbustern gegenüber ihrer »Release-Performance« schlagen. Dabei stütze ich mich lediglich auf objektive Ergebnisse von GameStar und ComputerBase. …5 min
Oder: Ist G2A sch****? | Nach Anschuldigungen eines Indie-Entwicklers Ende Juni 2016 standen Keyreseller in einem schlechten Licht. Eine »von Betrugsfällen getriebene Industrie« würde von diesen Seiten gefördert werden und damit den Entwicklern erheblich geschadet, G2A hat jedoch darauf reagiert und Verbesserungen vorgestellt. Heute – über drei Monate später – werfen wir einen kurzen Blick auf die aktuelle Situation bei dem wohl bekanntesten Spieleschlüssel-Anbieter. …14 min
Vor kurzem erschien eine Newsmeldung zu Overwatch, in der über räumlichen Kinosound dank Dolby Atmos berichtet wurde, und das auch… mit was? … mit Kopfhörern??? Was für spezielle Headsets braucht man denn dafür? So oder so ähnlich klangen einige positiv bewertete Kommentare unter dem Bericht. Um diese häufig gestellten Fragen zu beantworten und um generell etwas über Tonortung und Sound in Spielen zu informieren, dienen die folgenden Absätze. …14 min
19.10.2015
Vor einiger Zeit war man cool, wenn man ein Full-HD-Display besaß. Mittlerweile wird schon Ultra HD gefordert, doch würde es dem menschlichen Auge genügen – wo ist die Grenze? Aus verschiedenen Blickwinkeln wollen wir uns daher dem Auge nähern und über den idealen Bildschirm fantasieren – auch in Bezug auf die Framerate, diesmal inklusive konkreter Zahlen. Deshalb empfiehlt sich das Wissen aus meinem ersten Serienteil, ebenso ist der Anfang wieder mehr an Neulinge gerichtet. …8 min
Wer sich im Bereich von Gaming und Film etwas umhört, wird schnell auf Aussagen wie diese treffen: »Unser Auge nimmt doch nur 30 fps wahr, Kino ist ja auch flüssig!« Leider werden solche Aussagen immer ohne vernünftiges Hintergrundwissen getätigt. Deshalb würde ich gerne Vorurteile beiseite kehren, aufklären, sowie den Unterschied zwischen Spiel und Video erläutern und eine hoffentlich zufriedenstellende Antwort auf die Überschrift geben. Wobei die ersten Absätze über »fps« eher an Neulinge gerichtet sind. …7 min